Le Dr Shark organise un cocktail mondain sur son île privée. Des espions vont réunir des indices dissimulés dans la piscine afin de constituer un dossier à charge contre le Dr Shark.
Chacun leur tour, les joueurs déplacent leur espion vers une case libre du fond de la piscine. Ils recueillent ensuite des indices en fouillant dans un sac à main nue, en obéissant à différentes directives.
Ils pourront ainsi fouiller en prena [...]
Mr Jack Pocket vous emmène, comme les épisodes précédents, dans les instants qui suivent un horrible crime. Le meurtrier court toujours, mais Sherlock Holmes, Watson et Toby leur chien fidèle sont déjà sur les lieux et ont bouclé le quartier. Pas moins de neuf suspects sont présents. Un joueur joue l'enquêteur et l'autre joue le complice de l'assassin. Seul ce dernier connaît la réelle identité du coupable (qui change à chaque partie). Là, démarre une course contre la m [...]
Un bruit sourd... Une odeur nauséabonde... Et une question: "C'est qui qui a pété ??"
Tout le monde se regarde un peu gêné, et pour cause.. Chacun a de bonnes raisons de se penser coupable. Alors comment détourner les soupçons sur ses voisins !
Oui, mais comment ça marche ?
Au début de chaque manche, on commence par retourner face visible une carte "lieu" qui indique le lieu du méfait !!!
Par exemple, mais qui donc a pété dans l'ascenseur !!!
Huit personnages se poursuivent à travers les ruelles obscures de White Chapel ; parmi eux se cache Jack l'éventreur. L'un des deux joueurs endosse le rôle du meurtrier, l'autre celui des enquêteurs chargés de le retrouver et de l'appréhender. Seul le personnage qui incarne Jack l'éventreur connaît sa véritable identité : son objectif est de garder le secret le plus longtemps possible et de faire s'enfuir le tueur au nez et à la barbe des policiers devant l'arrêter. Son adv [...]