indispensable

Un casse tête à résoudre seul ou à plusieurs à partir de 7 ans.
Rush hour, le grand embouteillage : Comment faire sortir du carrefour la petite voiture rouge avec tous ces véhicules qui bloquent son issue. Vous voici confronté au problème de l'agent de la circulation. Avec un peu de réflexion, on arrive à trouver que si la voiture mauve avance, cela permet au camion rose de reculer, mais il faut aussi que la voiture... Le jeu est fourni avec 40 cartes décrivant des situatio [...]

RUSH HOUR

« L'ampoule électrique a t'elle été inventée avant ou après l'ours en peluche ? En tout cas sûrement après l'automobile à vapeurs ... quoique... Et si cela datait plutôt de quelque part entre l'invention de la roue et de la montgolfière ? »

Dans Timeline « Inventions », c’est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser l’une de vos cartes. Ici un seul objectif : être le premier à avoir correctement posé toutes ses ca [...]

TIMELINE 1 INVENTIONS

L’objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c’est l’adversaire qui choisit pour vous ! Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l’adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une [...]

QUARTO CLASSIC

Les animaux doivent vite réaliser une potion magique pour libérer le magicien avant le coucher du soleil. Il faut d'abord mémoriser une formule magique puis récupérer les ingrédients nécessaires répartis dans toute la forêt. Il faut savoir déplacer les bons animaux qui sauront se rendre au bon endroit pour les trouver. Mais comme le temps presse, on ne délivrera pas à coup sûr le magicien de son enchantement.

LA FORET ENCHANTEE

Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il exist [...]

JUNGLE SPEED

Un des plus astucieux parmi les jeux de ces dernières années. C'est déjà un grand classique. Le gagnant est le premier qui parvient à aligner 4 pions ayant la même caractéristique sur un critère choisi parmi 4 (couleur, forme, hauteur, plein/vide). Son originalité tient en deux points:

1) Le nombre de Critères à prendre en compte.- Les critères ne sont pas liés aux joueurs, (chacun des joueurs peut gagner en alignant par exemple 4 pièces rondes ou 4 pièces noires).

2) [...]

QUARTO GEANT

Mölkky ou le jeu des quilles finlandaises.
Le principe est très simple : au début de la partie, les 12 quilles, numérotées de 1 à 12 sont disposés à environ 4 mètres des joueurs.
Ensuite, chacun leur tour, les joueurs lancent le bâton pour faire tomber les quilles. Si vous en faites tomber plusieurs, vous gagnez autant de points que le nombre de quilles tombées ; si vous n'en faites tomber qu'une, vous gagnez sa valeur. Les quilles sont ensuite redressées là où elles so [...]

QUILLES FINLANDAISES BOIS

Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps.

55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes… et c’est parti !

Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la v [...]

DOBBLE
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