coopératif

Dans Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes, les joueurs dirigent un groupe d’aventuriers essayant d’accomplir des quêtes périlleuses dans la Terre du Milieu. Des champs de la Comté aux chemins dangereux de la Forêt Noire en passant par les royaumes du Gondor et du Rohan, les fameux héros de cet univers se rassemblent pour résister à la menace du Seigneur Ténébreux, Sauron.
Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu coopératif pour 1 ou 2 joueurs agissant [...]

LE SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE

Vous pouvez vous promener à travers les chambres des rêves, tout en espérant que la chance vous dévoile les portes. Vous pouvez aussi vous attarder dans chaque type de pièce. Dans tous les cas, vous affronterez les cauchemars qui hantent les corridors du labyrinthe.

Onirim est un jeu de cartes solitaire et coopératif : le ou les joueurs doivent vaincre le jeu et amasser les cartes Porte avant que la pioche ne s’écoule !

Cette boîte contient le jeu de base et trois extensions.

ONIRIM VF

Les Catacombes du village renferment les trois Urnes qui contiennent les Cendres de Wu-Feng. Le Seigneur des Neuf Enfers a décidé d’en finir et de s’en emparer une fois pour toutes. Déjà, ses démons rampent dans les souterrains, fouillant la terre ancestrale de leurs griffes noires. Les reliques maudites doivent impérativement rester enfouies, ou le monde des vivants sombrera...

Cette deuxième extension pour Ghost Stories propose à un joueur d’incarner Wu-Feng pour s [...]

BLACK SECRET (GHOST STORIES)

Dans ce jeu coopératif jamais vu, les joueurs oeuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d'artifice.

Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l'envers !
Personne ne voit son propre jeu...

Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues.
L'entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule.

HANABI (COCKTAIL GAMES)

Un jeu d’enquête, basé sur l’écoute et l’observation, pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.
Dans un royaume fantastique, un fantôme farceur embête les habitants. Seul le dragon rouge a le pouvoir de le repérer, et les joueurs vont devoir le consulter pour attraper notre fugitif. Le plateau de jeu est composé de cases représentant des lieux du royaume, des animaux ou des activités (église, rivière, forêt peuplée d’oiseaux, forgeron à la tâche, sorcière sur son [...]

Accompagnez Bilbo le Hobbit et les treize Nains menés par Thorïn Écu-de-Chêne dans leur quête pour reconquérir le trésor perdu de leurs ancêtres. Celui-ci est dorénavant jalousement gardé au cœur du Mont Solitaire par le terrible dragon rouge Smaug.
Tout au long de ce périlleux voyage, vous devrez affronter maints ennemis tous plus dangereux les uns que les autres ; des Araignées géantes, des Trolls, des Gobelins, des Wargs… pour ne citer qu’eux !
A vous d’incarne [...]

LE HOBBIT (JEU DE PLATEAU)

Retrouvez Les Aventures de Tintin, le Jeu de Société.
Partez à l'aventure en suivant Tintin, Milou, le Capitaine Haddock et les Dupond Dupont. Parcourez les lieux mythiques des "Aventures de Tintin et le Secret de la Licorne". Vous devrez réussir de nombreuses missions aux 4 coins du monde : évasion, combats contre des pirates, course poursuite à moto, de nombreux défis vous attendent.

Serez-vous capables de découvrir le secret de la Licorne?

TINTIN LE SECRET DE LA LICORNE

Pour aller au bal, les coccinelles doivent se vêtir de points multicolores. Au début, chaque coccinelle à cinq points de la même couleur. Sur le plateau de jeu une flèche tourne et désigne quelle coccinelle peut aller rencontrer les autres pour échanger ses points de couleurs. Les coccinelles se mettent face à face et si elles ne se retournent pas elles pourront échanger leurs couleurs (de petits aimants font s'attirer ou se repousser les coccinelles). Mais il faut se dépêch [...]

LE BAL MASQUE DES COCCINELLES

49 cartes représentent chacune, soit un objet de contes de fées et un miroir laissant apparaître un autre objet, soit un nain pris parmi 7, soit un autre objet. Les 49 cartes qui constituent la forêt, sont posées face cachée en carré. Il s'agit pour les joueurs de sauver la fille du roi en retrouvant avant les nains, 7 objets particuliers dans la forêt. Un premier objet à retrouver est tiré parmi des cartes spéciales. Puis à son tour chaque joueur tente de retourner une car [...]

DANS LA FORET DES MERVEILLES

Il est écrit dans les tablettes de Skeloss que seul un Gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes de Gladeulfeurha enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak
et permettra l’accomplissement de la prophétie… Un groupe d’aventuriers courageux va aujourd’hui tenter de retrouver la 12 e statuette de Gladeulfeurha… Et tous ensemble, ils vont pénétrer dans le légendaire, terrifiant, incroyable, mystérieux et [...]

LE DONJON DE NAHEULBEUK
Syndicate content