logique

« La révolution française s'est-elle déroulée avant ou après l'abolition de l'esclavage aux Etats-Unis ? En tout cas sûrement après le courronnement de la reine d'Egypte Cléopâtre ... quoique... Et si cela datait plutôt de quelque part entre la découverte de l’échalote par les Européens et du début de l'exploitation du pétrole ? »

Dans Timeline « Événements », c’est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser l [...]

TIMELINE 3 (EVENEMENTS)

Les pirates ont enfin réussi à dégager le trésor tant désiré. Mais Paco, le singe effronté, a volé le coffre contenant les pièces d'or et vole de liane en liane en l'emportant. Pour narguer les pirates, il jette des pièces par terre par ci par là. Seul celui qui répartira adroitement ses points obtenus sur les dés, se retrouvera au bon endroit au bon moment et récupérera les ducats

L'OR DE PACO

Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes, qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles... En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés.
En jeu collectif, chacun se concentre sur sa propre couleur, et essaie de réaliser une ligne plus longue que les autres tout en contrant celles des adversaires.

Contenu : jeu complet de 56 tuiles numérotées, présenté dans une pochette de voyage a [...]

TANTRIX 56 TUILES BOITE HEXA

Un casse tête à résoudre seul ou à plusieurs à partir de 7 ans.
Rush hour, le grand embouteillage : Comment faire sortir du carrefour la petite voiture rouge avec tous ces véhicules qui bloquent son issue. Vous voici confronté au problème de l'agent de la circulation. Avec un peu de réflexion, on arrive à trouver que si la voiture mauve avance, cela permet au camion rose de reculer, mais il faut aussi que la voiture... Le jeu est fourni avec 40 cartes décrivant des situatio [...]

RUSH HOUR

Un casse tête à résoudre seul ou à plusieurs à partir de 7 ans.
Rush hour, le grand embouteillage : Comment faire sortir du carrefour la petite voiture rouge avec tous ces véhicules qui bloquent son issue. Vous voici confronté au problème de l'agent de la circulation. Avec un peu de réflexion, on arrive à trouver que si la voiture mauve avance, cela permet au camion rose de reculer, mais il faut aussi que la voiture... Le jeu est fourni avec 40 cartes décrivant des situatio [...]

RUSH HOUR JUNIOR

Jeu de logique divertissant pour toute la famille qui vous familiarisera avec la manipulation des pentaminos. 60 défis de facile à difficile.

LES PINGOUINS PATINEURS

« L'ampoule électrique a t'elle été inventée avant ou après l'ours en peluche ? En tout cas sûrement après l'automobile à vapeurs ... quoique... Et si cela datait plutôt de quelque part entre l'invention de la roue et de la montgolfière ? »

Dans Timeline « Inventions », c’est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser l’une de vos cartes. Ici un seul objectif : être le premier à avoir correctement posé toutes ses ca [...]

TIMELINE 1 INVENTIONS

"L'okapi a t-il été découvert avant ou après l'Amérique ? En tout cas sûrement après Neptune... quoique... Et si cela datait plutôt de quelque part entre la découverte de la photosynthèse et de l'A.D.N. ?"

Dans Timeline "Découvertes", c'est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser l'une de vos cartes. Ici un seul objectif : être le premier à avoir correctement posé toutes ses cartes.

Cette boîte contient 110 petites [...]

TIMELINE 2 DECOUVERTES

Version Bois du Katamino

KATAMINO fait appel aux dons naturels de réflexion et de manipulation de chacun. Adapté à tout âge, il permet aux enfants d'acquérir les premières notions de géométrie dans l'espace, et développe logique et sens de l'observation : KATAMINO est devenu «un classique» auprès des enseignants.
Ses multiples possibilités en font un jeu de patience attrayant et passionnant.

Pratiqué seul, KATAMINO est un casse-tête intelligent et évolutif. Son p [...]

KATAMINO CLASSIC (BOIS)

Katamino est au départ un casse-tête composé de 12 pentaminos en bois (figures géométriques composées de 5 carrés de taille identique). La boite contient également un plateau en bois dont la taille peut varier selon la difficulté du casse-tête choisi. Un plateau en carton faisant figurer des aides pour le casse-tête et un plateau de jeu au verso est également fourni.

Version Plastique du Katamino

KATAMINO fait appel aux dons naturels de réflexion et de manipulation d [...]

KATAMINO BASIC (PLASTIQUE)
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