observation

Chaque carte Couleur mentionne une couleur en l’écrivant dans l’une des 4 autres couleurs et en la citant une, deux, trois ou quatre fois. A partir du pot commun, chacun tente de réaliser sa série de cartes en veillant à ce que les cartes contiguës n’aient strictement aucun point commun :pas de jaune à coté de jaune, et pas de double à coté d’un double ! Attention, les erreurs coûtent cher au moment du décompte final… Tout le monde joue en même temps et la fièvre [...]

ROUGE JAUNE VERT BOITE METAL

Sur le recto d'une carte, plein d'éléments qui nous permettent d'en connaître plus sur le sujet concerné.En solitaire, après une observation de quelques secondes, on retourne la carte et on répond aux questions qui nous sont posées. Elles peuvent porter sur un aspect culturel (la capitale d'un pays, la spécificité d'un animal, ...), ou tout simplement un détail de la carte. A plusieurs, notre voisin nous posera une question prise au hasard au dos de notre carte. Mémoire et o [...]

BRAINBOX VOYAGE EN FRANCE

Les Loups-Garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit, d'une simplicité redoutable! Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège d'assister aux actions de tous les autres joueurs.

LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX

Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes, qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles... En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés.
En jeu collectif, chacun se concentre sur sa propre couleur, et essaie de réaliser une ligne plus longue que les autres tout en contrant celles des adversaires.

Contenu : jeu complet de 56 tuiles numérotées, présenté dans une pochette de voyage a [...]

TANTRIX 56 TUILES BOITE HEXA

A cheval entre le casse-tête est le jeu de société, Ricochet Robot vous demande d'amener un robot vers un endroit précis. A chaque tour, on va retourner un pion indiquant un robot (parmi 4) et une "cible" (parmi 17). Votre but : être le premier à trouver le plus court chemin pour amener le robot vers la cible. Mais voilà, dès qu'un robot se met à bouger, il ne s'arrête que s'il rencontre un obstacle, c'est-à-dire un mur ou un autre robot. Pour arriver à ses fins, on peut d [...]

RICOCHET ROBOTS RASENDE ROBOTER

Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :

- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !
- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleu [...]

BAZAR BIZARRE

Version Bois du Katamino

KATAMINO fait appel aux dons naturels de réflexion et de manipulation de chacun. Adapté à tout âge, il permet aux enfants d'acquérir les premières notions de géométrie dans l'espace, et développe logique et sens de l'observation : KATAMINO est devenu «un classique» auprès des enseignants.
Ses multiples possibilités en font un jeu de patience attrayant et passionnant.

Pratiqué seul, KATAMINO est un casse-tête intelligent et évolutif. Son p [...]

KATAMINO CLASSIC (BOIS)

Katamino est au départ un casse-tête composé de 12 pentaminos en bois (figures géométriques composées de 5 carrés de taille identique). La boite contient également un plateau en bois dont la taille peut varier selon la difficulté du casse-tête choisi. Un plateau en carton faisant figurer des aides pour le casse-tête et un plateau de jeu au verso est également fourni.

Version Plastique du Katamino

KATAMINO fait appel aux dons naturels de réflexion et de manipulation d [...]

KATAMINO BASIC (PLASTIQUE)

Ses multiples possibilités en font un jeu de patience attrayant et passionnant.

Version Deluxe du Katamino

KATAMINO fait appel aux dons naturels de réflexion et de manipulation de chacun. Adapté à tout âge, il permet aux enfants d'acquérir les premières notions de géométrie dans l'espace, et développe logique et sens de l'observation : KATAMINO est devenu «un classique» auprès des enseignants.
Ses multiples possibilités en font un jeu de patience attrayant et passi [...]

KATAMINO LUXE

Sur le recto d'une carte, plein d'éléments qui nous permettent d'en connaître plus sur le sujet concerné.En solitaire, après une observation de quelques secondes, on retourne la carte et on répond aux questions qui nous sont posées. Elles peuvent porter sur un aspect culturel (la capitale d'un pays, la spécificité d'un animal, ...), ou tout simplement un détail de la carte. A plusieurs, notre voisin nous posera une question prise au hasard au dos de notre carte. Mémoire et o [...]

BRAINBOX TOUT PETITS
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