observation

La bonne carte au bon moment ! Au départ , les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. Chacun tente de gagner des cartes Souris (valeurs positives) en évitant les cartes Vautour (valeurs négatives). A chaque tour on retourne une carte de la pioche ; tous les joueurs posent alors une carte de leur main, face cachée, puis la retournent simultanément. Si la carte en jeu est une souris, le joueur qui a mis la carte de la valeur la plus élevée la gagne. Si c’est un vautour, c [...]

STUPIDE VAUTOUR (METAL)

Chaque carte Couleur mentionne une couleur en l’écrivant dans l’une des 4 autres couleurs et en la citant une, deux, trois ou quatre fois. A partir du pot commun, chacun tente de réaliser sa série de cartes en veillant à ce que les cartes contiguës n’aient strictement aucun point commun :pas de jaune à coté de jaune, et pas de double à coté d’un double ! Attention, les erreurs coûtent cher au moment du décompte final… Tout le monde joue en même temps et la fièvre [...]

ROUGE JAUNE VERT BOITE METAL

Sur le recto d'une carte, plein d'éléments qui nous permettent d'en connaître plus sur le sujet concerné.En solitaire, après une observation de quelques secondes, on retourne la carte et on répond aux questions qui nous sont posées. Elles peuvent porter sur un aspect culturel (la capitale d'un pays, la spécificité d'un animal, ...), ou tout simplement un détail de la carte. A plusieurs, notre voisin nous posera une question prise au hasard au dos de notre carte. Mémoire et o [...]

BRAINBOX VOYAGE EN FRANCE

Les [Loups-Garous->/19423] de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit, d'une simplicité redoutable! Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège d'assister aux actions de tous les autres joueurs.

LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX

Relevez en temps limité trois défis inconnus de vos camarades (temps moyen conseillé : deux heures). Ces défis rapporteront au joueur qui les réalisera entre un et trois points chacun. Méfiez-vous, car les autres
participants pourront à tout moment vous empêcher d’exécuter votre défi en s’écriant « Tu bluffes (Martoni) ! ». Si vous êtes démasqué, votre accusateur marque des points. Mais toute accusation à tort fait
perdre un point ! Parviendrez-vous à tirer la [...]

BLUFF PARTY 2

Zingo! transforme le loto classique en activité éducative et passionnante, à un rythme échevelé! Faites coulisser le Zinger pour révéler les images des tuiles, associez-les à celles de vos planches. Quand votre planche est remplie, vous avez gagné! Les tuiles comportant des mots imprimés et les deux niveaux de jeu en font le jeu idéal pour grandir!

ZINGO !

un DOMINO dès 4 ANS autour des différentes méthodes du dénombrement.

Un jeu éducatif très riche pour
- Se familiariser avce les premières notions de jeu : suivre des règles, attendre son tour et même apprendre à perdre !
- Apprendre à votre enfant le nom des éléments qui l'entourent dans son école pour une adaptation en douceur !
- Développer les facultés d'observation, d'association et de mémorisation !
- Faire découvrir à votre enfant les différentes m [...]

LES MATERNELLES - DOMINO

Chasseurs de butin, attention ! Qui sera le plus rapide et attrapera le plus gros butin ? Mais prudence : chaque prise n'est pas toujours la meilleure ! Un rapide jeu d'observation

RONNY LE RATON VOLEUR

Tentez une partie rapide au jeu du morpion, alignez les croix ou les ronds et c'est gagné !

Changez de plateau et tentez d'aligner 4 pions de votre couleur et c'est gagné !

Dans le genre classique, c'est idéal pour s'amuser en voyageant, un petit jeu Ecolo-rigolo !
La boite a été fabriquée à partir de 10 canettes recyclées. Vous aussi, adoptez le geste du tri et offrez une deuxième vie à de nombreux produits.

MORPION + 4 A LA SUITE MAGN.

La grande fête de la forêt va commencer, mais qui donc apparaitra le premier : le gros ours, la petite fourmi ou un autre invité ? Et l’escargot arrivera-t-il avant ou après la grenouille et le hérisson? Mais surtout, qui va arriver maintenant : un grand ou un petit camarade? Chacun à son tour doit deviner si sa prochaine carte est un animal plus petit ou plus grand que le précédent en se référant à l’échelle de tailles des différents animaux. Si la prédiction est jus [...]

PETIT OU GRAND ?
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