italiano

L'ère des avions de ligne a commencé. Des entrepreneurs courageux fondent les premières compagnies aériennes et sont en concurrence pour obtenir les rares licences disponibles pour l'espace aérien européen.
Ce marché en pleine croissance et la perspective de profits importants attirent rapidement de nouveaux investisseurs.
Mais seuls les entrepreneurs capables d'exercer une grande influence et d'investir leur argent dans les compagnies aériennes les plus rentables triompheront.

AIRLINES EUROPA

Dans Fabula, l’un des joueurs endosse le rôle de Wilhelm Grimm sur le point d’écrire son nouveau conte.
Les autres joueurs incarnent, le temps d’une partie, l’un des personnages présents dans l’imaginaire de l’écrivain. Il choisit une illustration parmi les 20 grandes que contient la boîte et sort le scénario qui y correspond.

Les autres joueurs vont alors se glisser dans la peau de l'un des douze personnages archétypes des contes proposés dans le jeu : le chev [...]

FABULA

Attention ! La bande de cambrioleurs de coffres-forts fait de nouveau parler d'elle à Clepto-Ville. Les quatre bandits sont de véritables « pros ». Il suffit qu'ils secouent un peu le coffre-fort et voilà qu'ils en ont déjà la combinaison. Celui qui tendra le mieux l'oreille pourra forcer le plus grand nombre de coffres-forts et remportera le trophée d'or.

TENDS BIEN L'OREILLE

Oh mon Dieu ! La princesse Pâquerette a été enlevée et est gardée au château Dragonor. Les courageux chevaliers du pays se sont donc mis en route pour délivrer la princesse. Mais le courage seul ne suffit pas ! Pour réussir à la libérer, il faut être adroit et intelligent. Seul celui qui catapultera les chevaliers au bon endroit dans le château et saura résoudre une énigme pourra délivrer la princesse et conquérir son cœur.

LE CHATEAU DRAGONOR

L'entraînement bat son plein : les chameaux marathoniens se mettent en condition, les kangourous sauteurs gambadent dans tous les sens et les agiles grenouilles s'échauffent car le départ est imminent ! Toutes les équipes d'animaux veulent gagner le légendaire tournoi Turbo Team. Celui qui sera audacieux et aura de la chance en lançant les dés réussira en premier à faire franchir la ligne d'arrivée à son équipe et remportera le célèbre trophée Turbo Team. Mais prudence : [...]

TURBO TEAM

Rallyman : 110% rallye.

Au volant de votre Micro Rally Car maîtrisez vitesse, virages, bosses, cordes, dérapages, notes du copilote, choix de pneus, attaque, assistance, pression des adversaires ... pour établir le meilleur chrono lors de rallyes très fidèlement simulés.

Des milliers de rallyes sont à inventer grâce aux 4 zones recto-asphalte/verso-neige, juxtaposables à volonté... Cumuler le meilleur temps sur 3 spéciales pour accéder à la victoire !

RALLYMAN ED. INTERNATIONALE

L'incontournable successeur du UNO est de retour !
Une mécanique de jeu simple et originale, proche de la crapette. Le but ? Se défausser de ses cartes en les empilant par ordre croissant de numéros sur des piles communes à tous les joueurs.

SKIP BO

Hurry’Cup est un habile jeu de course, où des « fous du volants » vont user de tous les stratagèmes pour l’emporter. Il est à la fois composé d’un habile cocktail de rapidité, d’agilité et de sens tactique.

Pour tracer le circuit, on se sert des 36 tuiles hexagonales: Ligne droite, virages, zigzag, raccourcis. A chaque partie, la course est différente. Au centre du rallye, se trouve la zone de départ où sont disposés les pions représentant les réservoirs des v [...]

HURRY CUP

Voilà un jeu qui se joue dans le noir. Sur un grand plateau sombre, vous devrez déplacer vos magiciens phosphorescents sans faire tomber les autres pions (invisibles) du plateau surélevé. 'La nuit des magiciens' est donc un jeu très original où chacun tentera de s'y retrouver dans l'obscurité sans tout faire tomber. Fus rires garantis.

DIE NACHT DER MAGIER - LA NUIT DES MAGICIENS
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